← назад

С кем вы играете

Это не чат-бот и не шахматная программа. Это модель настоящего мозга плодовой мушки (дрозофилы) — каждого из его 138 639 нейронов и 15 миллионов связей между ними.

В 2024 году учёные проекта FlyWire впервые полностью нарисовали «схему проводов» мозга взрослой мухи — коннектом. По этой схеме построена модель, где каждый нейрон копит заряд и «стреляет» импульсом (спайком), когда заряд доходит до порога (Shiu et al., Nature 2024). Эта муха — та самая модель. Она считается на видеокарте или процессоре: на обдумывание одного варианта уходит 100 миллисекунд «жизни» мозга, а это десятки тысяч спайков.

Как она видит доску

Глазами муха доску не различает: мы проверяли — зрительная часть её памяти видит яркость и цвет, но не форму. Зато у мухи прекрасный нюх. Поэтому каждый возможный ход программа превращает в «запах» — набор признаков: «берёт фигуру», «встаёт под бой», «фигура там защищена», «шах», «станет дамкой»… Каждый признак — свой набор обонятельных нейронов мухи, как разные пахучие вещества.

♟возможный ход
👃запах: обонятельные нейроны
🍄грибовидное тело: клетки Кеньона
⚖выходы «иди» и «прочь»
🪰ход туда, куда тянет

Как она решает

Запах каждого хода проходит через грибовидное тело — центр памяти мухи. На выходе у него есть нейроны, которые тянут «иди туда», и нейроны «уходи прочь». Какие из них какие — не придумано нами: это видно по самой схеме мозга (к кому подходят нейроны «награды» и «наказания»). Муха ходит туда, куда её тянет сильнее. Изредка — наугад: любопытство (с опытом оно утихает).

Как она учится

Так же, как учатся живые мухи: дофамином. В опытах муху бьют слабым током при каком-то запахе — и она начинает его избегать. Здесь то же самое:

Дофамин меняет силу связей между клетками Кеньона и выходными нейронами — именно там, где у мухи хранится память о запахах. В следующий раз похожий ход «пахнет» для неё уже иначе.

Она учится постоянно

Когда никто не играет, муха играет сама с собой — за белых и за чёрных одной и той же памятью — и учится на обеих сторонах. Каждая десятая партия — экзамен против простого бота «жадина», который всегда бьёт самое ценное: так видно, становится ли она сильнее. А ещё она учится на каждой партии с вами.

Уровни сложности

Уровень — это сколько партий опыта у мухи. Это та же муха, только с памятью, какой она была раньше:

Первые три уровня «заморожены»: на партиях с вами они не учатся.

Чего она не умеет

Что она уже умеет — в цифрах

Всё это — один и тот же мозг мухи с разными «носами» для разных игр. Проект: «Робот-муха», fly_connectome. Анонимная статистика: мы считаем, сколько людей играет и с каким результатом, но не храним ни имён, ни номеров.